Review van de Nerf Rival Artemis XVII-3000

Houd er rekening mee dat ik een kleine commissie kan verdienen met aankopen die zijn gedaan via productlinks in dit artikel zonder extra kosten voor u. Als Amazon Associate verdien ik met in aanmerking komende aankopen.

Laatst bijgewerkt: september 20,

De Nerf Rival Artemis XVII-3000, onderdeel van de populaire Rival-serie, is een dikke maar pittige pump-action blaster voor als je in de volledige Scarface-modus moet gaan.

In deze review zal ik je door enkele van de belangrijkste functies leiden en je mijn kijk geven op de hoogte- en dieptepunten van deze blaster.

Je kunt de Nerf Rival Artemis blaster kopen op Amazon.

De Nerf RIVAL Artemis XVII-3000 werd in de herfst van 2017 uitgebracht door Hasbro en is een door een veer aangedreven blaster. Het is een kleine tot middelgrote blaster binnen de Rival-serie die Nerf in 2015 begon uit te brengen.

Het heeft een pomp-actie priming systeem en vuurcapaciteit van 30 High-Impact Rounds met een torentje systeem aan de voorkant dat draait wanneer je prime. Het wordt geleverd met 30 rondes en instructies.

Het is de eerste van de RIVAL-serie die is vernoemd naar een vrouwelijke godheid, en ze hebben een goede gekozen – als je het nog niet wist, Artemis is de Griekse godin van de jacht.

Als je van de technische kant van blasterontwerp houdt, heeft de Artemis een heel interessant schietmechanisme. En als het je niet kan schelen, weet dan dat dit een behoorlijk geweldige blaster is, met een goede vuursnelheid en een coole stijl.

3 redenen waarom je de Nerf Artemis moet hebben

Hier is mijn kijk op de Nerf Artemis.

1. “Zeg hallo tegen mijn kleine vriend”

Waarom de Scarface referentie?

Want als Tony Montano een Nerf-fan was, zou dit zijn favoriete wapen zijn geweest in die beruchte scène (maar hem aan het einde alle rondes zien oppikken zou veel minder vermakelijk zijn geweest).

Ergonomie

De vorm van de Artemis is vergelijkbaar met een SMG, met een tweehandige greep die nodig is om de blaster af te vuren en te primen (daarover later in dit artikel meer).

Sommigen vinden het misschien een beetje topzwaar, maar voor mij is de grote triggerhandgreep comfortabel om vast te pakken en kun je de blaster mooi balanceren.

Nerf Rivaal Artemis XVII-3000

Er is ook een veiligheidsvergrendelingsknop die net achter de trekker zit, die vrij eenvoudig in te drukken is met mijn duim (ik ben rechtshandig) en met mijn wijsvinger vanaf de andere kant van de blaster.

Er is een korte Nerf Rival-rail langs de bovenkant van de Artemis, maar houd er rekening mee dat dit geen Tactical Rail of een Picatinny Rail is (de grootte is anders, hoewel deze qua vorm erg op elkaar lijkt).

Sling Punten

Nerf heeft ook twee slingpunten langs de achterrand van de blaster opgenomen, een op de triggerhandgreep en de andere net onder de achterkant van de magazijnen.

Wat dit betekent is dat de blaster is ontworpen om verticaal van je schouder te hangen (zodat de loop naar beneden wijst) wanneer je hem niet gebruikt. Uit mijn experimenten blijkt dat dit eigenlijk om twee redenen een beetje nuttig is.

Ten eerste, als je meer dan één blaster bij je hebt, is het gemakkelijk om de Artemis uit de weg te duwen en hem gewoon van je schouder te laten hangen wanneer je wegschiet op je alternatieve blaster.

De tweede reden is dat deze blaster niet is ontworpen om tegen je schouder te zitten als een geweerblaster wanneer je hem gebruikt (dat zou super onhandig zijn), daarom hoeven de slingpunten niet geschikt te zijn om in die positie te schieten.

Teamspel

Een ander geweldig aspect van de Artemis, is dat je de blaster in twee verschillende kleuren kunt kopen voor teamspel.

Team Red (bovenste gedeelte in rood, handvat en basis in zwart en loopdetails in oranje) of Team Blue (blauw, zwart en oranje).

2. Slim herladen

Op het eerste gezicht lijkt de Artemis een beetje op je typische blaster die externe “plug and play” -tijdschriften gebruikt, maar eigenlijk is het een beetje complexer dan dat.

Deze 3 magazijnen zijn eigenlijk geïntegreerd in de bovenkant van de blaster en elk bevat elk 10 rondes. Deze blaster is alleen compatibel met de Nerf Rival-balrondes, niet met Nerf-darts of andere munitie.

De Nerf Rivaal Artemis

Een plastic lijkwade aan de bovenkant schuift terug om de herlaadgaten te onthullen, waardoor u enkele rondes rechtstreeks in elk van de 3 magazijnen kunt voeren.

De lijkwade trekt ook de veer terug om de spanning te verwijderen, zodat de ballen gemakkelijk vrij in elk magazijn kunnen glijden.

Zodra u klaar bent met laden, schuift u de lijkwade naar voren in de oorspronkelijke positieition, die de veren reset en de herlaadgaten afdekt.

Ventiel

Er is nog een ander mooi ontwerpkenmerk dat me is opgevallen, namelijk dat deze gaten zorgvuldig zijn ontworpen om als een klep te werken.

Je kunt de ballen er gemakkelijk in laden, maar ze vallen er niet uit als je de blaster per ongeluk omgooit of ondersteboven draait, wat superhandig is als je halverwege het spel probeert te herladen.

Aan de andere kant kan het een beetje pijnlijk zijn om de ballen één voor één in elk magazijn te voeren, en er zijn verschillende andere blasters die veel efficiënter zijn om opnieuw te laden.

Nerf Rival Artemis in blauwe kleur

De Nerf Rival Perses maakt bijvoorbeeld gebruik van een hoppersysteem waarmee je grote handenvol ballen tegelijk rechtstreeks in een brede kamer kunt voeren.

Sommige andere blasters gebruiken in plaats daarvan externe magazijnen, die werken door u in staat te stellen het hele magazijn eruit te trekken, het vooraf te laden met 30 ronden en het vervolgens weer aan te sluiten.

Dit systeem vereist wel wat meer voorbereiding voordat je begint met spelen. Maar het voordeel is dat je tijdens het spelen sneller kunt herladen als je voorgeladen tijdschriften bij je hebt.

3. Prime, Roteren en Slam

De Artemis heeft een behoorlijke vuursnelheid. Hasbro adverteert met een snelheid van maximaal 100 voet per seconde (30 meter per seconde). De glijdende handgreep aan de voorkant is je primer en deze blaster kan schieten in single fire of Slam fire.

Vat

De manier waarop deze blaster schiet is best gaaf. Elke keer dat je primeert, draait de loop en neemt een ronde uit een van de drie magazijnen.

Dit voegt niet echt waarde toe aan je spel en het kan betekenen dat je een paar misfires krijgt, maar het is een slim mechanisme dat je kunt waarderen als je een echte Blaster Nerd bent zoals ik.

Slam vuur

De Slam Fire-modus is altijd leuk om je spel te versterken. De enige kleine kritiek die ik heb op deze blaster is dat de nauwkeurigheid van je schoten in deze modus misschien een beetje uitvalt als je iets te gewelddadig bent als je die priming-handgreep heen en weer pompt.

Maar misschien is dat alleen relevant voor iemand die super ongecoördineerd is zoals ik. Duh.

Controleer op Amazon

De Artemis is je Godin van de Jacht, een solide blaster met een cool, zij het iets over-engineered, ontwerp. Ik hou wel van de styling, de manier waarop het eruit ziet en voelt in mijn handen geeft me het gevoel dat ik een baas ben, en functioneel is er niets groots om over te klagen.

Externe tijdschriften zijn altijd handig, maar als je een lang spel speelt, kun je gemakkelijk een paar van deze blasters meenemen en gewoon op de hop wisselen als je geen munitie meer hebt. Je weet wel, net als Scarface…

Dus tot slot, ga naar buiten en ga knallen. Maar voordat je gaat, zorg ervoor dat je mijn lijst met beste Nerf Rival-blasters bekijkt om te zien welke mijn favorieten zijn.

Recensie: Nerf Rivaal Artemis XVII-3000
Samenvatting: De Nerf Rival Artemis XVII-3000 is een geweldige pump-action blaster die je het gevoel geeft dat je een baas bent. Het is een solide blaster met een cool maar enigszins over-the-top ontwerp en met een breed scala aan uitstekende functies.
Auteur: Thomas Dunnett
Rating: 4.8 (van de 5)